Mürekkep ve Piksel: Hokusai ve Manga Ustaları Tarzında 72 Oyun
Oyuncu Atlası ikinci cildiyle dönüyor. 72 popüler oyun; Hokusai, Mœbius ve efsanevi manga ustalarının benzersiz çizim tarzlarıyla yeniden hayat buluyor.
Oyuncu Atlası’nın ikinci cildi: 72 yeni oyun, farklı bir tema. Bu kez ilham kaynaklarımız, Asya’nın ve çizgi roman dünyasının hayal gücünü şekillendiren sanatçılar. Hokusai ve Mœbius’a on ikişer afiş ayırdım; çünkü her ikisi de doğanın elementlerini ve yabancı dünyaları benzersiz bir ustalıkla çiziyordu. Altışar çalışmadan oluşan diğer sekiz seri ise Japonya, Çin, Güney Kore ve Hindistan’dan manga, anime ve illüstrasyonlara odaklanıyor: Manganın babası Osamu Tezuka’dan, Goa çizimlerini neredeyse tüm Hindistan’ın bildiği Mario Miranda’ya kadar.
Afişler, yerleşik görsel üreticisine sahip Codex ile 4:5 dikey formatta hazırlandı. Komutlarda yine sanatçı isimleri yer almıyor; tıpkı klasiklerin tarzında afiş tarifindeolduğu gibi yalnızca tekniklerin açıklamaları kullanıldı. 20 Batılı ustanın tarzında 100 oyunu içeren ilk cilde buradan ulaşabilirsiniz: Oyuncu Atlası.
Açıkça belirtmek gerekir ki seçilen sanatçıların hiçbiri artık aramızda değil. Ancak Akira Toriyama veya Kim Jung Gi gibi bazı isimleri çok yakın zamanda kaybettik; aileleri ve stüdyoları onların mirasını yaşatmaya devam ediyor. Bu afişler ticari bir ürün değil, hayran yapımı bir saygı duruşudur. Oyunlardaki karakterlerin tüm hakları yayıncılarına aittir.
Katsushika Hokusai: Elementin On İki Manzarası
Japonya, 1760-1849. Hokusai’nin ahşap baskısında Kirifuri şelalesi ağaç kökleri gibi kollara ayrılır. Çizgilerin yönüne gösterilen bu titizliği tekerlek izlerine, gergin halatlara ve sudaki dalgalara da taşıyorum.
The Legend of Zelda: The Wind Waker - “Açık Denizde Baton”. Link, kırmızı teknesinde batonunu kaldırıyor. Rüzgarın değişimi önce yelkende, ardından suyun üzerindeki çizgilerde kendini belli ediyor.Tam boyutta indirDredge - “Geciken Dönüş”. Balıkçının gözü artık limanda. Tekne ile deniz fenerinin ışığı arasında, kolayca bir adayla karıştırılabilecek karanlık bir sırt yükseliyor.Tam boyutta indirABZÛ - “Vatozun Karnı Altında”. Dalgıç, bir manta vatozunun altında yüzüyor. Kanadın aydınlık alt kısmı, bir anlığına onun için tüm gökyüzünün yerini alıyor.Tam boyutta indirFirewatch - “Sırtın Ardındaki İşaret”. Henry, gözetleme kulesinin penceresinden ormanın üzerindeki dumanı arıyor. Sahnenin tüm ağırlığı, dağ sırtının ardındaki incecik bir ize dayanıyor.Tam boyutta indirA Short Hike - “Zirveden Kestirme”. Claire, Hawk Peak patikası üzerinde kanatlarını açıyor. Yukarıdan bakıldığında, tüm o yorucu tırmanış tek bir zikzağa sığıyor.Tam boyutta indirSnowRunner - “Ormandaki Çapa”. Vinç halatı kamyonu tek bir ağaca bağlıyor. Gergin halatın düz çizgisi, tekerlek izlerinin tüm kıvrımlarını kesip geçiyor.Tam boyutta indirSea of Thieves - “Bir Parça Branda”. Fırtına yelkeni yana yatırırken korsanlar halatı topluyor. Güverteden bakıldığında, brandanın kıvrımı altında yalnızca ince bir ada şeridi görünüyor.Tam boyutta indirWave Race 64 - “Dış Şamandıra”. Yarışçı, jet ski’sini viraja yatırıyor. Eğik şamandıra ve beyaz köpükten bir kama, aynı kapının iki yanını belirliyor.Tam boyutta indirFlower - “Rüzgarın Ardındaki İz”. Birkaç taç yaprağı çimlerin üzerinde süzülüyor. Bıraktıkları izden, oyuncunun az önce nereden geçtiği anlaşılıyor.Tam boyutta indirJusant - “Tek Bir Kancanın Yüksekliği”. Tırmanıcı, devasa kaya duvarında bir emniyet noktasının altında dinleniyor. Sarkan ip, dikey doğrultuyu ufuk çizgisinden çok daha net hissettiriyor.Tam boyutta indirFAR: Lone Sails - “Kazandaki Rüzgar”. Araç, devasa yelkeninin altında kuru deniz yatağını aşıyor. Ardında birbirine paralel tekerlek izleri ve kısa bir buhar şeridi kalıyor.Tam boyutta indirThe Long Dark - “Yeşil Göğün Altında”. Yalnız bir yolcu donmuş gölü boydan boya geçiyor. Kendisiyle uzaktaki kulübe arasında yalnızca son bir ışık lekesi kalmış.Tam boyutta indir
Fransa, 1938-2012. Mœbius’ta fantastik bir dünyayı ince bir tüy kalemin izinde, bir kayanın kenarından gövdedeki bir çiziğe kadar adım adım keşfedebilirsiniz. Bu afişlerde her yolculuk işte böyle tek bir ayrıntıyla başlıyor.
Outer Wilds - “Dünyalar Arasındaki Kum”. Astronot, kumun ikiz gezegenlerin birinden diğerine akışını izliyor. Bu kum saatinde bizzat içeriye adım atabiliyoruz.Tam boyutta indirNo Man’s Sky - “Son Örnek”. Gezgin, yabancı bir bitkinin önünde diz çöküyor. Sırtının ardında halkalı bir gezegen yükseliyor, ancak o hemen yerin üzerindeki pembe spirale bakıyor.Tam boyutta indirHomeworld - “Gövdenin Yanında”. Birkaç servis gemisinin ışıkları, dikey ana geminin gövdesi boyunca ilerliyor. Ana geminin devasa boyutu, ancak bu minik noktalar sayesinde kavranabiliyor.Tam boyutta indirSable - “Yerden Bir Karış Yukarıda”. Sable, motorunu yerden havalandırıyor. Makine ile gölgesi arasında şimdiden ince bir boşluk seçiliyor.Tam boyutta indirStar Wars: Knights of the Old Republic - “Tatooine’de Güverte”. Ebon Hawk’ın gölgesinde, ustabaşı droid T3-M4 rampadan aşağı iniyor. Gövde, iniş pistinin kavurucu sıcağını iki farklı sıcaklığa bölüyor.Tam boyutta indirElite Dangerous - “İstasyonun Giriş Aralığında”. Pilot, gemisini yörünge istasyonunun dar giriş eksenine hizalıyor. Bu mesafeden devasa rıhtım ince bir ışık çizgisi gibi görünüyor.Tam boyutta indirStarCraft - “Mavi Vardiya”. Bir SCV mavi bir kristali kesiyor. Mineralden sıçrayan parçalar, tüm vardiyanın en parlak noktası haline geliyor.Tam boyutta indirDead Space - “Son Tutunma Noktası”. Isaac, Ishimura’nın gövdesi yakınında boşlukta süzülüyor. Sonsuz karanlığın ortasında, küçük bir korkuluk parçası çizimdeki en önemli çizgiye dönüşüyor.Tam boyutta indirSystem Shock 2 - “Kablodaki Sezgi”. Von Braun’un boş koridorunda kablolar bir terminalin çevresinde toplanıyor. Yeşil ışık, tek bir kelime bile edilmeden SHODAN’ın varlığını ele veriyor.Tam boyutta indirThe Dig - “Beş Sivri Kaya”. Astronot, kayalık kulelerin karşısında suyun kenarında duruyor. Adalar arasındaki boşluk, bulmacanın ilk parçasını oluşturuyor.Tam boyutta indirFTL: Faster Than Light - “Hava Kilidine Giden Yol”. Mürettebat, yangını geminin geri kalanından yalıtmak için bölme kapılarını kapatıyor. Sıralanan küçük kapılar, verilmesi zor tek bir kararın oyun tahtasına dönüşüyor.Tam boyutta indirAstroneer - “Nefes Hattı”. Astronot bir oksijen kazığı daha dikiyor. İnce mavi bir hat, hiçbir işaretin bulunmadığı bir arazide eve giden yolu gösteriyor.Tam boyutta indir
Japonya, 1928-1989. Tezuka’nın mangalarında bir robot bile niyetini tek bir bakışla belli edebilir. Bu altı çalışmada anlatılmak istenen, sıçrama ile düşüş arasında donup kalan tek bir hareketle aktarılıyor.
Mega Man 2 - “Bıçaktan Yarım Adım Önce”. Metal Man’in koridorunda testere kendi ritmini belirliyor. Mega Man adımlarını tam dişlerin arasındaki boşluğa denk getirmek zorunda.Tam boyutta indirRocket Knight Adventures - “Sırt Roketinden Çıkan Buhar”. Sparkster iskelede hızlanıyor. Sırt roketi, bu şövalye hücumunu bir uçma denemesine dönüştürüyor.Tam boyutta indirRistar - “Kol Mesafesi”. Ristar bir dala tutunup uçurumun üzerinde asılı kalıyor. Önündeki yol, tam da kollarının uzanabildiği mesafe kadar.Tam boyutta indirBionic Commando - “Zıplamak Yerine”. Metal kanca kirişi kavrıyor. Kahramanımızın ağır çizmeleri, ancak gerilen kablo sayesinde yerden kesilebiliyor.Tam boyutta indirTomba! - “Kaçamazsın”. Çimenlerin arasından gür pembe saçlar beliriyor. Domuz, kafasını ancak çocuk havalandığında kaldırabiliyor.Tam boyutta indirCave Story - “Kısa Bir Mola”. Quote, beyaz bir Mimiga’nın yanına oturuyor. Silahlı makinelerle dolu bir mağarada, yanında silahını indirebileceği birini bulmuş.Tam boyutta indir
Japonya, 1963-2010. Kon’un filmleri, kahramanını gerçeklik ile hayal gücü arasında kusursuzca taşır. Bu posterlerde de yansımalar, kağıt kenarları ve ekran çerçeveleri benzer bir rol üstleniyor.
Alan Wake - “Gölün Kenarında”. Alan, el yazması sayfayı suyun üzerine doğru kaldırıyor. Kıyıda orman, hikayenin şekline ancak bürünmeye başlıyor.Tam boyutta indirThe Stanley Parable - “Kapıların da Sesi Var”. Stanley iki ofis kapısının önünde duruyor. Çalışan adımını bir tarafa atmadan önce, mekan zaten ikiye bölünüyor.Tam boyutta indirGhost Trick: Phantom Detective - “Bir Lamba Sonrası”. Masa lambası suç mahalline doğru eğiliyor. Bu hikayede bir insanın kaderi, kimsenin fark etmediği bir nesnenin hareketine bağlı olabiliyor.Tam boyutta indirSuperliminal - “Kapıdaki Küp”. Gözün hemen önünde tutulan küp, geçidi tamamen kapatıyor. El aşağı indirildiğinde, nesnenin boyutunun tamamen bakış açısına bağlı olduğu ortaya çıkıyor.Tam boyutta indirHer Story - “Camın İki Yüzü”. Eski bir bant kaydındaki kadının yüzü, cevaplar arasında donup kalmış. Monitörün camında, sorgu masasının diğer tarafındaki boş sandalye yansıyor.Tam boyutta indirCatherine - “Uyanışın Eşiği”. Vincent bir sonraki bloğa tırmanıyor. Koltuğunun altındaki yastık, bu tırmanışı yatağına bağlayan son detay.Tam boyutta indir
Japonya, 1922-2015. Mizuki, yōkai figürlerini günlük hayattan tanıdık manzaraların içine yerleştirirdi. Burada da sahnenin tüm ağırlığı bir evin eşiğinde, bir okul sırasında ya da bomboş bir kavşakta hayat buluyor.
Fatal Frame II: Crimson Butterfly - “Vizördeki Kelebek”. Karanlık binaların önünde kırmızı kelebek hemen göze çarpıyor. Yanında duran şey ise yalnızca fotoğraf makinesinin objektifinden görülebiliyor.Tam boyutta indirSiren - “Hanuda Yağmuru”. Kırmızı yağmur köyün silüetini belirsizleştiriyor. Terk edilmiş bir evde biri pencereden bakıyor, fakat hiçbir ışık bunu ele vermiyor.Tam boyutta indirKuon - “İpeğin Altında”. Eski konakta, ipek bir koza zeminin hemen üzerinde asılı duruyor. Yanındaki tek bir ayak izi, onun alelade bir kumaş parçası olmadığını anlamaya yetiyor.Tam boyutta indirDetention - “Sınıftaki Boş Sıra”. Sıralar her zamanki gibi dizili. Sadece birinin üzerindeki tütsülü pirinç kasesi, okul sınıfının artık bir anma yerine dönüştüğünü fısıldıyor.Tam boyutta indirDarkwood - “Gece Nöbeti”. Jeneratör sığınaktaki cılız ışığı ayakta tutuyor. Tahtalarla kapatılmış camın ardında dallar gittikçe daha da yaklaşıyor.Tam boyutta indirYomawari: Night Alone - “Yoldaki Çakıl Taşı”. Küçük kız feneri asfaltın hemen üzerinde tutuyor. Kaldırım kenarındaki bir taş, çok daha büyük bir şeyin dikkatini bir anlığına dağıtmaya yetebilir.Tam boyutta indir
Japonya, 1955-2024. Toriyama, Dragon Quest karakterlerini tasarlamıştı. Bu seride onun mekanik tutkusunu ve mizahi dokunuşunu ödünç aldım. Burada yolcuların karakterini vidalar, bavullar ve çamurlu botlar da anlatıyor.
Chrono Trigger - “Vidanın Başındaki Kurbağa”. Şövalye Frog, Robo’nun gevşemiş kapağının altına göz atıyor. Bu ekipte kılıçla tornavida neredeyse aynı sıklıkta işe yarıyor.Tam boyutta indirDragon Quest VIII - “Kraliyet Arabasının Molası”. Sarı ceketli gezgin arabanın yanında duraklıyor. Büyülenmiş kral Trode, bu molayı bir an önce bitirmek ister gibi görünüyor.Tam boyutta indirSkies of Arcadia - “Bulut Güvertesinin Altında”. Vyse hava gemisinin bordasından sarkıyor. Başının üstünde halatlar, ayaklarının altında ise ikinci bir gökyüzü uzanıyor.Tam boyutta indirGolden Sun - “Taşın Üzerindeki Eller”. Isaac kayayı havada durduruyor. Küçük bir toprak cini, büyünün gerçekten işe yarayıp yaramadığını anlamak istercesine altına göz atıyor.Tam boyutta indirEarthBound - “Onett’te Bisikletle”. Ness bisikletine bir beyzbol sopası alıyor, dönemecin başında ise ona bir köpek katılıyor. Onett’in sakin sokağında sıradan bir sürüş, adeta büyük bir keşfin başlangıcı gibi duruyor.Tam boyutta indirGrandia - “Duvarın Heybeti”. Justin ve Sue, Dünyanın Sonu Duvarı’nın eteğinde dikiliyor. İlk tutamak henüz el mesafesinde, sonrakiler ise görünmez bir sisin içinde kaybolmuş.Tam boyutta indir
Çin, 1898-1975. Feng Zikai için sıradan bir gündelik uğraş, çoğu zaman bir çizimin ana teması olmaya yeterdi. Bu posterlerde de tek bir jest ve kağıttaki boşluklar, benzer bir anı oyunun içinde yakalamayı sağlıyor.
Unpacking - “Kupaya Yer Açmak”. Mutfak tezgahında tek bir kupa ve tek bir boş yer kalmış. Taşınma telaşı, ancak onu nereye koyacağınıza karar verdiğinizde son bulacak.Tam boyutta indirHarvest Moon: Back to Nature - “Son Bostan”. Genç çiftçi sulama kabını son fidenin üzerine eğiyor. Yanındaki köpek ise sıranın kendisine gelmesini bekler gibi suya bakıyor.Tam boyutta indirNintendogs - “Gevşek Tasma”. Yavru köpek yürüyüşün ortasında yere çöküveriyor. Tasmanın gevşek duruşu, molayı asıl kimin istediğini açıkça gösteriyor.Tam boyutta indirThe Longing - “Okuma Saati”. Shade, yer altındaki odasında elinde bir kitapla oturuyor. Sayfalar ve tavandaki sarkıtlar burada bambaşka zaman ölçülerini fısıldıyor.Tam boyutta indirChibi-Robo! - “Prize Doğru”. Küçük robot arkasından ağır bir fişi sürüklüyor. Parke zemininden bakıldığında priz, adeta bir binanın devasa kapısı gibi duruyor.Tam boyutta indirCoffee Talk - “Gece Konuğuna Bir Rozet”. Barista süt köpüğünden yaptığı rozet desenini tamamlıyor. Misafir tezgahın diğer tarafında bekliyor ve bu kısa an boyunca tüm sohbet bir fincanın içine sığıyor.Tam boyutta indir
Güney Kore, 1975-2022. Güney Kore. Kim Jung Gi, karmaşık sahneleri ve araçları tamamen hafızasından çizerdi. Burada perspektif, gözün hemen önündeki makine parçasından onu idare etmek zorunda olan insanlara doğru uzanıyor.
Commandos: Behind Enemy Lines - “Çitin Ardında”. Tel kesici teli geriyor, nöbetçi ise başını diğer tarafa çeviriyor. Bütün manga bu tek el hareketini bekliyor.Tam boyutta indirGran Turismo 4 - “Lastik Hizasındaki Apeks”. Ön lastik kerbin kenarını sıyırıp geçiyor. Pistteki yerinizi artık sadece bir el genişliği belirliyor.Tam boyutta indirX-COM: UFO Defense - “Açık Rampa”. Nakliye aracının rampası tarlanın kenarına iniyor. En zorlu adım, gövdenin güvenliğinden fenerlerin parça parça aydınlattığı karanlığa doğru atılan adım.Tam boyutta indirTitanfall 2 - “Titan’ın Avcunda”. BT’nin açık avcu pilota bir köprü görevi görüyor. Ortak sıçrayışlarının büyüklüğü ancak makinenin parmaklarının yanında fark ediliyor.Tam boyutta indirAce Combat 04: Shattered Skies - “Topların Üzerindeki Gölge”. Avcı uçağının kanadı karenin yarısını kaplıyor. Aşağıdaki Stonehenge toplarının görüntüsü, bu keskin dönüşün ateş hattına ne kadar yakın olduğunu ancak o an hissettiriyor.Tam boyutta indirAdvance Wars - “Bir Kare İlerisi”. Köprü haritanın iki ucunu birleştiriyor. Önde bir tank duruyor, ancak harekâtın devamı arkasında bekleyen küçük nakliye aracına bağlı.Tam boyutta indir
Hindistan, 1926-2011. Hindistan. Mario Miranda’nın çizimleri sokak yaşamını onlarca ufak ayrıntıya bölüyor. Bu seride esprinin son noktasını bir komşunun, bir yolcunun veya kuyruktaki birinin tepkisi koyuyor.
Theme Hospital - “Aşırı Geniş Kafa”. Kafası balon gibi şişmiş hasta muayenehanenin önünde bekliyor. Sıradaki herkesin onu kapıdan içeri nasıl sokacaklarına dair farklı bir fikri var.Tam boyutta indirSimCity 2000 - “Köşedeki Elektrik”. Sokağın bir ucundaki tüm pencereler ışıl ışıl. Diğer ucunda ise mahalleli karanlık evlerinden başını uzatmış, elektrik direğine bakıyor.Tam boyutta indirRollerCoaster Tycoon - “Şapkayı Kim Uçurdu?”. Şapka vagondan uçup gidiyor. Kuyruktakiler bakışlarıyla onu takip ederken sahibi çoktan bir sonraki virajı dönmüş bile.Tam boyutta indirCrazy Taxi - “Şu Kestirme de Aradan Çıksın”. Sarı taksi dik sokağın tepe noktasından havalanıyor. Şoför kestirmeye saparken yolcu kucağındaki poşetleri düşürmemeye çalışıyor.Tam boyutta indirOvercooked! - “Soğanı Fırlat!”. İki aşçı tezgâhların arasındaki boşlukla birbirinden ayrılmış. Yemek tehlikeli bir şekilde yanmaya doğru giderken soğan havada uçuşuyor.Tam boyutta indirTropico - “Balkonun Altında”. El Presidente balkondan halkı selamlıyor. Sokak seviyesinde ise sarayın önünde çamura saplanan el arabası çok daha büyük bir kargaşa yaratıyor.Tam boyutta indir
Japonya, 1797-1861. Japonya. Kuniyoshi savaşçıları tasvir ettiği ahşap baskılarıyla tanınır. Burada düellodaki üstünlüğü, gergin çapraz çizgiler ve kumaşın dalgalandığı yön fısıldıyor.
Nioh - “Dumandaki Muhafız”. William adımını dumanın sınırına atıyor. Karanlıktan çıkan düşmanın devasa cüssesini önce ortaya uzanan eli ele veriyor.Tam boyutta indirSoulcalibur - “Arenanın Kenarı”. Ivy kılıcını çelik bir kavisle serbest bırakıyor. Düellonun sınırı aniden savaşçının arkasındaki uçuruma dönüşüyor.Tam boyutta indirDynasty Warriors 3 - “Kargının Altındaki Dalga”. Lu Bu ağır silahını piyadelerin başı üzerinde çeviriyor. Eğilen flamalar, taarruzun yönünü askerlerin yüzlerinden bile önce haber veriyor.Tam boyutta indirThe Last Blade 2 - “Kılıçlar Arasındaki Yaprak”. İki kılıç ustası birbirinin karşısında donakalmış. Rüzgârın sürüklediği bir yaprak, namluların arasındaki boşluğu bir anlığına yarıp geçiyor.Tam boyutta indirGolden Axe - “Devin Adım Mesafesinde”. Baltalı cüce kendisinden katbekat büyük rakibinin gardının altına giriyor. Düşük bakış açısı, baltanın deve ulaşması için ne kadar mesafe katetmesi gerektiğini hissettiriyor.Tam boyutta indirBushido Blade - “Bambu Adımları Sayar”. İki kılıç ustası bambu korusunda dikkat kesilmiş. Gövdelerin dizilişi, tek bir ölümcül kesiş için gereken mesafeyi ele veriyor.Tam boyutta indir
En başarılı seriler, üslubun yalnızca çizgiye değil anlatım biçimine de dönüştüğü çalışmalar oldu. Satoshi Kon’da karakter karenin kenarından geçip gidiyor, Mizuki’de bir yōkai evin sıradan eşiğinde oturuyor, Feng Zikai’de ise Unpacking sahnesindeki boş bir rafta tek bir kupa yetiyor. Bu son poster benim için tüm seçkinin en etkileyici işi; çünkü içinde tek bir figür bile yok, yine de oyunu oynamış herkes ne anlatıldığını hemen anlıyor.
Hokusai ve Mœbius on ikişer parçalık serileriyle bir şeyi daha kanıtlıyor: Güçlü bir tarz beşinci çalışmadan sonra bile yormuyor. Ahşap baskı tekniğiyle Wind Waker ve Mœbius çizgileriyle Outer Wilds, bu oyunların resmi posterleri bile olabilirmiş.