Codex’e tek bir görev verdim: Oyuncular için gerçekten anlam taşıyan yüz oyun seç ve her biri için yirmi büyük çizerden birinin tarzında bir afiş hazırla. Sanatçı başına beş oyun. Yazı yok, logo yok, belirli tabloları taklit etmek yok; sadece teknik ve kadrajı kurgulama biçimi var. Ortaya tam bir görsel atlas çıktı: Hokusai’nin ahşap baskı tarzındaki Zelda’dan Depero’nun fütürizmindeki Pac-Man’e kadar.
Tüm çalışmaları Codex’in dahili görsel oluşturucusu üretti; her biri 4:5 dikey formatta, 1080’e 1350 piksel çözünürlükte. Aşağıda yüz çalışmanın tamamı yer alıyor: Her seriden bir büyük formatta çalışma ve yanında diğer dördü. Yapay zekanın o yapay, plastik görünümüne kaçmadan bu sonuçları nasıl elde ettiğimi, komutları nasıl yazdığımı ayrı bir yazıda anlattım: klasik illüstrasyon tarzında oyun afişi, adım adım rehber.
Göz atmaya başlamadan önce önemli bir not: Oyun karakterlerinin tüm hakları yayıncılarına aittir. Bu afişler benim hayran olarak yaptığım yorumlardır, satılık bir ürün değildir. Sanatçıları klasik dönemden seçtim, çoğu on yıllar önce aramızdan ayrıldı. Komutlarda tek bir sanatçı adı bile geçmiyor, yalnızca teknik tarif ediliyor. Ayrıca her serinin altında gerçek eserlerin görülebileceği müzeleri de belirttim.
Katsushika Hokusai: Manzaranın Ritmi
Ön planın çapraz kesimi ve ince çizgilerin ritmi; suya, rüzgara ve kara hareket katıyor. En iyi sonucu, doğanın kendisini konu alan oyunlarda verdi. Celeste ve Journey sanki en başından beri bu afişlere sahipmiş gibi duruyor.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time - “Suda Geçen Yedi Yıl”. Genç Link göletin kıyısında melodisini çalıyor. Sudaki yansımasında yetişkin hali beliriyor. Tek bir ezgi, hayatın bu iki anını bir araya getiriyor.Tam boyutta indirGhost of Tsushima - “Yolu Çimenler Gösterir”. Atlı savaşçı, beline kadar uzanan çimenlerin arasında kayboluyor. Yolculuğunun yönünü, Tsushima boyunca yaprakları savuran rüzgar ele veriyor.Tam boyutta indirSubnautica - “Yüzeyin Altındaki Nefes”. Devasa Reefback’in yanındaki dalgıç adeta bir hava kabarcığı gibi kalıyor. Bu canlının yakınlığı, derinlikleri güvenli bir sığınağa dönüştürüyor.Tam boyutta indirJourney - “Rüzgara Karşı Atkı”. Gezginin atkısı kum tepesinin üzerinde dalgalanıyor ve bir anlığına henüz çok uzakta olan zirveyi işaret ediyor.Tam boyutta indirCeleste - “Atlayıştan Önceki Esinti”. Karlı yamacı derin bir yarık kesiyor. Madeline’in kızıl saçları ve uçuşan kar taneleri, hangi yöne atlaması gerektiğini gösteriyor.Tam boyutta indir
Sadeleştirilmiş kütleler ve daraltılmış perspektif, bakışları makinenin rotasına kilitliyor. Cassandre tren ve gemi afişleri yapardı. Yarış oyunları ve GTA VI bu tarza kusursuz uydu, çünkü burada her şey hız ve yol üzerine kurulu.
Grand Theft Auto VI - “Vice City’de Dikiz Aynası”. Lucia ve Jason aynı arabayı paylaşıyor. Dikiz aynasında, peşlerindeki polislerin ışıkları sakin Vice City akşamını yarıp geçiyor.Tam boyutta indirWipEout - “Pistin Bir Milimetre Üzerinde”. Araç ile zemin arasındaki mesafeyi incecik bir ışık çizgisi ele veriyor. Bütün o hız hissi işte bu daracık aralıkta toplanıyor.Tam boyutta indirBioShock - “Rapture’a Son İniş”. Batosferin zinciri dosdoğru aşağıya iniyor. Okyanusun dibindeki şehrin kendine ait bir manzarası ve kendine ait bir gün batımı var.Tam boyutta indirDeath Stranding - “Nehir Boyunca Sevkiyat”. Sam’in sırtında kasalar üst üste yığılmış. Bu yolculuğun en kritik anı, daracık merdivende atılan o tek ve kendinden emin adım.Tam boyutta indirMirror’s Edge - “Kırmızı Tutunuş”. Faith’in eli çatının kenarına uzanıyor. Şehir, ancak atlayıştan hemen önceki o son anda bir rotaya dönüşüyor.Tam boyutta indir
Birbirine dolanan çizgiler ve şeffaf suluboya lekeleri, figür ile çevresi arasındaki sınırı belirsizleştiriyor. Rackham masal çizimleriyle tanınır; bu yüzden ormanın bir şeyler sakladığı oyunlar harika sonuç verdi. Tüm bu yüz çalışma arasında favorim, köklerin bir canavar silüetine büründüğü The Witcher afişi oldu.
The Witcher 3: Wild Hunt - “Köklerin Altında”. Geralt çamurdaki bir izi inceliyor. Bataklıktaki sarmaşık kökler, henüz görünmeyen bir canavarın şeklini fısıldıyor.Tam boyutta indirHollow Knight - “Yerin Altındaki Bank”. Şövalye bir sokak lambasının altında soluklanıyor. Başının üzerindeki devasa kozaları fark edene kadar bank oldukça sıradan görünüyor.Tam boyutta indirOri and the Blind Forest - “Ağaç Kabuğundaki Geçit”. Ori’nin yaydığı ışık, kabukların arasından dar bir patika çıkarıyor. Orman, yalnızca onu görmeyi bilenlere kucak açıyor.Tam boyutta indirLittle Nightmares - “Masa Örtüsünün Altında”. Six, ağır bir masa örtüsünün altında yürüyor. Sarı kukuletasının üzerindeki çatalın dişleri, yemek odasının devasa boyutunu bir anda hissettiriyor.Tam boyutta indirStardew Valley - “İlk Filiz”. Çiftçi yağmurun ardından bir yaprağı kaldırıyor. Altına gizlenmiş Junimo, bir anlık dikkatin tatlı bir ödülü.Tam boyutta indir
Küçücük bir figür, yapının tüm ağırlığını hissettiriyor. Merdivenlerin ve köprülerin kesintili kademeleri, gözü sürekli bir geçit aramaya zorluyor. Piranesi ucu bucağı olmayan zindanlar çizerdi. Dark Souls ve Control için bundan daha iyi bir esin kaynağı düşünülemezdi.
Dark Souls - “Basamaktaki Sıcaklık”. Şövalye, devasa merdiven kavisinin altındaki ateşin başına oturuyor. Bu devasa yapının içindeki en küçük alan, o dinlenme anı.Tam boyutta indirControl - “Tabansız Ofis”. Jesse, tüm bir katın duvardan koptuğu bir devlet dairesinde duruyor. Sıradan bir ofis koridoru birdenbire cesaret gerektirir hale geliyor.Tam boyutta indirPortal 2 - “Aynı Atlayış, İki Kere”. Chell oval geçidin ardından odanın diğer tarafını görüyor. Kırık dökük zemin, ancak bir portalın içinden bakıldığında tek bir yola dönüşüyor.Tam boyutta indirShadow of the Colossus - “Nefes Alan Duvar”. Taş köprünün ardından bir colossus’un omzu yükseliyor. Wander’ın kürkün üzerindeki küçük eli, tırmandığı şeyin canlı bir varlık olduğunu nihayet ele veriyor.Tam boyutta indirICO - “Kapıya Daha Çok Var”. Ico, Yorda’yı korumasız bir köprüden geçiriyor. İki elin kenetlenmesi, kalenin kapatamayacağı tek geçit.Tam boyutta indir
Süslemeler karakterin duruşundan doğuyor. Kompozisyonu çevreleyen çerçeve, kahramanla birlikte oyunun dünyasını da anlatıyor. Figürün etrafındaki Art Nouveau süslemeleri Samus’un zırhında bile harika durdu; doğrusu bunu beklemiyordum.
Hades - “Son Tohum”. Zagreus çatlamış bir narı tutuyor. Çekirdekler, yeraltı dünyasından kaçmak için yaptığı yeni denemeler gibi etrafını sarıyor.Tam boyutta indirMetroid Prime - “Vizörün Altında”. Samus’un vizörüne yabancı bir bitki yansıyor. Zırh ve yapraklar, bambaşka dünyalara ait olmalarına rağmen aynı kavisli çizgiyi tekrar ediyor.Tam boyutta indirFinal Fantasy VII - “Son Çiçekçi”. Aerith harabe bir kilisede elinde bir çiçek tutuyor. Tonozun kaburga çizgileri tam da çiçeğin kadehinde birleşiyor.Tam boyutta indirGris - “Rengin Yeniden Doğuşu”. Gris’in pelerininin kıvrımlarından ilk renk akmaya başlıyor. Zarif süslemeler, geri kazanılan sesle birlikte yavaşça serpiliyor.Tam boyutta indirŌkami - “Patinin Altındaki Bahar”. Amaterasu’nun patisinin altında ilk tomurcuk açıyor. İnce bir dal, bakışları sırtı boyunca alevli diske doğru yönlendiriyor.Tam boyutta indir
Ağır siyah lekeler ince çizgilerle buluşuyor. Boş kağıt, sessizliğe veya huzursuzluğa alan açıyor. Katıksız siyah ve beyaz bir çizgi. Zaten Return of the Obra Dinn de iki renkle çizilmiş bir oyun; dolayısıyla burada üslup ile yapım aynı dili konuşuyor.
Dishonored - “Gelgit Maskesi”. Corvo’nun maskesi kanalın karanlığından yükseliyor. Sıçanların silüetleri, Dunwall’a doğru uzanan bir akıntı oluşturuyor.Tam boyutta indirBloodborne - “Karanlık Çöktükten Sonraki Ayin”. Avcının açılmış silahı, parmaklığın dantelamsı oymaları altında bir yay çiziyor. Yharnam sokakları kilitli bir şapelin içini andırıyor.Tam boyutta indirReturn of the Obra Dinn - “Sessizlikten Bir Saniye Önce”. Açık cep saatinde denizci tam düşme anında asılı kalmış. Müfettiş bu anı dilediği kadar inceleyebilir ama zamanı geri alamaz.Tam boyutta indirINSIDE - “Işık Aralığında”. Çocuk ışığın sınırında bekliyor. Bomboş hangarda fark edilmesine sadece yarım adımlık bir mesafe var.Tam boyutta indirCuphead - “Big Band Molası”. Cuphead, trompetin kalak kısmında ritim tutuyor. Dans pistinin üzerinde yalnızca bir pipet, beyaz eldivenler ve havada asılı kalmış tek bir adım kalıyor.Tam boyutta indir
Kağıdın kesik kenarı, oyundaki bir nesneyi uzaktan bile fark edilen bir simgeye dönüştürüyor. Saul Bass, Hitchcock filmlerinin jeneriklerini hazırlayan isimdi. Koca bir sahne yerine tek bir simge: Bir levye ve bir headcrab gölgesi, her oyuncunun mevzuyu anlamasına yetiyor.
Half-Life - “Çatlaktaki Levye”. Kırık zemin kaplamasının yanında Gordon’ın gözlüğü duruyor. Yarık hattının diğer tarafındaki headcrab silüetini ancak levyenin gölgesi ele veriyor.Tam boyutta indirMetal Gear Solid - “Kardaki İz”. Bot izleri bir karton kutunun yanında aniden kesiliyor. Snake çözümü herkesin gözü önünde bırakmış olsa da devriye hiçbir şey fark etmeden yanından geçip gidiyor.Tam boyutta indirResident Evil 2 - “Anahtarı Çevir”. Polis anahtarı dişli bir gölge düşürüyor. Kapıyı açmak, koridorda beklemekten bile daha kötü bir fikir olabilir.Tam boyutta indirHitman: Blood Money - “Son Akor”. Ajan 47 boğma telini geriyor. Telin ilmiği, kırmızı kravatın keskin ucunun hemen altında, üzerinde dolar simgesi olan bir damlanın etrafında kapanıyor.Tam boyutta indirPapers, Please - “Mührün Diğer Tarafında”. Mühür bir barikat gibi iniyor. Kağıdın diğer tarafına bekleyenlerden sadece biri geçebilecek.Tam boyutta indir
Uçurumun üzerindeki sık çizgiler, ışığın kahramanın yolunu aydınlattığı noktalarda seyrekleşiyor. Doré, Dante’nin Cehennem’ini resimlemişti. Elden Ring ve Diablo II onun çizgileriyle aynı kitaptan koparılmış sayfalar gibi duruyor.
Diablo II - “Portaldan Sızan Işık”. Mavi geçit kemerli dehlize ışık saçıyor. Gezgin, kampa giden yola son kez bakıyor.Tam boyutta indirDOOM - “Mars’taki Gölge”. Asker üssün eşiğinde duruyor. Karşı tarafta kayalıkların sırtları ile iblisin boynuzları aynı karanlığın içinde birbirine karışıyor.Tam boyutta indirElden Ring - “Kabuğun Altındaki Altın”. Lütuf noktasındaki gezgin, Erdtree’nin kökleri altında bir toz zerresi gibi kalıyor. Yolculuğu tek bir kıvılcımla başlıyor.Tam boyutta indirCastlevania: Symphony of the Night - “İkinci Tavan”. Alucard pervaza çıkıyor. Üzerinde, ağırlığıyla tüm yapının dengesini altüst eden baş aşağı bir kule asılı duruyor.Tam boyutta indirLegacy of Kain: Soul Reaver - “Öteki Taraftaki Açlık”. Yıkıntıların arasından ikinci Nosgoth parıldıyor. Raziel aynı yolu çürümenin iki farklı evresinde görüyor.Tam boyutta indir
Guaj boya lekeleri mesafeyi ve atmosferi belirliyor. Perspektif, bir çocuğun bakış açısına yer açmak için bükülüyor. Mary Blair, Disney için konsept çizimleri yapardı. Burada bütün yükü renkler sırtlıyor; Monkey Island ise hiç çekilmemiş bir animasyondan fırlamış bir sahne gibi hissettiriyor.
Crash Bandicoot - “Aşağıya Doğru Kovalamaca”. Tepenin yamacında dev bir kaya beliriyor. Crash’in önünde iki seçenek var: Patikadaki kutu ya da sık çimlerin arasına atlamak.Tam boyutta indirThe Secret of Monkey Island - “Gece Tarifi”. Guybrush fokurdayan kazanı karıştırıyor. Kazandan tüten yeşil duman, toy bir korsanın buralarda asla karşılaşmak istemeyeceği bir surete bürünüyor.Tam boyutta indirKatamari Damacy - “Bir Tur Daha”. Prens’in yuvarladığı küreye ataşlardan koca evlere kadar her şey yapışmış durumda. Sıradan bir sokak, bu birikintinin ağırlığı altında yana yatıyor.Tam boyutta indirAnimal Crossing: New Leaf - “Gecikmiş Av”. Mantar, devasa bir balığın gölgesi üzerinde hafifçe kıpırdıyor. Komşu, balıkçının omzunun üzerinden merakla bakıyor; toplanan elmalar ise kenarda biraz daha bekleyebilir.Tam boyutta indirRayman - “Yumruklar Arasındaki Ritim”. Rayman devasa enstrümanların arasında zıplıyor. Eldiveni ile gövdesi arasındaki boşluk, çalan ritimde bir es hareketine dönüşüyor.Tam boyutta indir
İnce konturlar, bir uzay giysisinin ufacık vanasını da uzak bir gezegenin kıyılarını da aynı özenle betimliyor. Bilimkurgu hayal gücünün yarısını Mœbius çizmişti. Onun üslubuyla işlenen Halo ve Fallout, bu seçkideki en “yerli yerinde” duran çalışmalar.
Dune II - “Kum Şarkı Söylemeye Başlıyor”. Baharat toplayıcı, kum tepesinden bakıldığında apaçık görünen tehlikenin farkında değil. Kumun altındaki ilk kavis, aracın paletlerinden çoktan daha geniş bir alana yayılmış bile.Tam boyutta indirMass Effect - “Citadel’in Kolu”. Shepard camın ardından Citadel’in kollarına bakıyor. Uzak mahallelerin ışıkları, motor izlerini andıran çizgiler halinde uzanıyor.Tam boyutta indirHalo: Combat Evolved - “Geri Dönen Ufuk”. Halkanın yamacında duran Master Chief, gökyüzünün olması gereken yerde karayı görüyor. Karaya basan ilk adım, başı yukarı kaldırmakla başlıyor.Tam boyutta indirFallout - “Yüz Yıl Sonra Açılan Kapı”. Sığınağın kadın sakini dişli kapağın altında duraksıyor. Çöl manzarasının ortasında, tulumunun mavisi hala yeraltı dünyasına ait olduğunu fısıldıyor.Tam boyutta indirAnother World - “Fırtınadan Sonra”. Kızıl saçlı Lester karanlık sulardan çıkıp yabancı bir kıyıya ayak basıyor. Kayadaki yaratığın silüeti davetsiz misafiri ilk fark eden oluyor.Tam boyutta indir
Resmin kenarındaki dallar, armalar ve hayvanlar, içerideki dünyaya kimin hükmettiğini anlatıyor. Bilibin, Rus masallarını süslü çerçevelerle resimlerdi. Heroes III bu tarz bir çerçeveyle adeta eski basım bir masal kitabının kapağına benziyor.
Heroes of Might and Magic III - “Son Kristal”. Süvari, kristal madeni ile kale arasında bir tercih yapmak zorunda. Çatallı tek bir flama, aynı gün için iki ayrı hedefi gösteriyor.Tam boyutta indirBaldur’s Gate II: Shadows of Amn - “Zindanların Üzerindeki Sokak”. Grup, taş bir kemerin altından geçip Athkatla caddelerine adım atıyor. Şehrin altın kubbelerinin altında, laboratuvardan kalan kırık prangalar geride bırakılıyor.Tam boyutta indirThe Elder Scrolls V: Skyrim - “Geçitteki Nefes”. Gezgin ile ejderhanın nefesi dondurucu havada birbirine karışıyor. Bir anlığına iki silüet de aynı ritimde buluşuyor.Tam boyutta indirPrince of Persia: The Sands of Time - “Yukarı Doğru Duran Kum”. Kum taneleri hançere geri dönüyor. Prens, pervazı tutamadığı o saliseyi geri kazanmak üzere.Tam boyutta indirWarcraft III: Reign of Chaos - “İlk Ayaz”. Arthas elini Frostmourne’a doğru uzatıyor. Eldivenindeki kırağıda, kılıcın namlusundakiyle tıpatıp aynı bir desen belirmeye başlıyor.Tam boyutta indir
Daireler, kamalar ve tekrarlar bir hayvanın davranışını birkaç sade işarete indirger. Charley Harper hayvanları çemberlere ve üçgenlere bölerdi. Bu tarzda bir Untitled Goose Game kazı tam bir görsel şölen.
Ecco the Dolphin - “Tek Bir Yankı”. Yunus, batık bir kapıya doğru sinyal gönderiyor. Geri dönen halkalar, su altındaki geçidin silüetini açığa çıkarıyor.Tam boyutta indirPikmin - “Tek Bir Yük, Çok Sayıda Ayak”. Pikminler bir çileği yokuş yukarı taşıyor. Başlarındaki yaprakların eğimi, meyvenin ağırlığını ele veriyor.Tam boyutta indirThe Last Guardian - “Kanadın Altında”. Çocuk, Trico’nun iki tüyünün arasına sığınıyor. Devasa yaratık, onun adımlarını duyabilmek için başını eğiyor.Tam boyutta indirUntitled Goose Game - “Dolu Bir Gaga”. Beyaz kaz, bahçıvanın etrafından geniş bir kavisle geçiyor. Tüm o dümdüz bahçede yalnızca anahtarlar bambaşka bir ritimle sekiyor.Tam boyutta indirWorms Armageddon - “Adanın Son Parçası”. Yamaçtaki patlamanın ardından geriye yuvarlak bir delik kalıyor. Kıyısında duran minik solucan aşağıya bakıyor ve ipe daha da sıkı sarılıyor.Tam boyutta indir
Tanıdık nesneler tek bir karede boyut değiştiriyor. Çıkış yolu neredeyse her zaman göründüğünden çok daha uzakta. Winsor McCay, Küçük Nemo’nun rüyalarını çizerdi. Zihin ve zaman üzerine kurulu Psychonauts ve Braid gibi oyunlar bu üsluba kusursuz uydu.
Psychonauts - “Duygusal Bagaj”. Raz, ağlayan bir bavula denk geliyor. Zihnin bu köşesinde kayıp bir eşya bile konuşulmak istiyor.Tam boyutta indirDay of the Tentacle - “Dün Tuvalette”. Üç açık hava tuvaleti, aynı çimenlikte farklı çağlarda yan yana duruyor. Boruya atılan bir nesne, sahibinden daha uzun süre hayatta kalacak.Tam boyutta indirBraid - “Anahtarın Dönüşü”. Anahtar Tim’in elinden kayıp düşerken aynı anda geri dönüyor. Merdivenlerde, tek bir hatanın art arda gelen anları açıkça görülüyor.Tam boyutta indirLemmings - “Kalabalıktan Merdiven”. İlk lemming bir basamak daha ekliyor. Diğerleri ise uçurum çoktan kapanmışçasına dosdoğru ilerliyor.Tam boyutta indirGrim Fandango - “Tek Yön Bilet”. Manny, peronda tek bir boş biletle bekliyor. Ayaklarının altındaki raylar çoktan öbür dünyaya doğru bükülüyor.Tam boyutta indir
Karanlıkta bir eli, bir kılıcı ya da bir hayvanı tanımak için ustaca bir kesim yeterli. Lotte Reiniger kesme kağıtlarla canlandırmalar yapardı. Limbo neredeyse hiç değişmek zorunda kalmadı; Thief ve Mark of the Ninja ise gölgelerle bambaşka bir derinlik kazandı.
Limbo - “Sekizinci Bacak”. Çocuk, ağaç dallarının arasındaki boşlukta duraksıyor. Dallardan biri az önce yer değiştirdi.Tam boyutta indirOddworld: Abe’s Oddysee - “Makinenin Yanındaki Fısıltı”. Abe ve bir grup işçi montaj bandının altına çömelmiş. Gölgelerin arasında yalnızca yaklaşan mekanik bacakların ritmi duyuluyor.Tam boyutta indirThief Gold - “Işık Cebi”. Garrett duvara yapışıyor. Nöbetçinin meşalesi, sığınağının sınırını bir el ayası kadar geriye itiyor.Tam boyutta indirMark of the Ninja - “Lambanın Sallanışı”. Asılı lamba hafifçe salınmaya devam ediyor. Muhafız ışık çemberini incelerken, ninja kirişin üzerinde çoktan pusuya yatmış bekliyor.Tam boyutta indirBatman: Arkham Asylum - “Şapelin Üzerindeki Kanatlar”. Batman’in pelerini taştan bir çörtenle birleşiyor. Avludan bakıldığında mimarinin nerede bittiği anlaşılamıyor.Tam boyutta indir
Omuzların duruşu ve ışığın açısı, kahramanın kararını tam sonuçlanmadan hemen önce ele verir. N. C. Wyeth, macera illüstrasyonunun doruk noktasıdır. Red Dead Redemption 2 ve Uncharted, 1920’lerin macera romanı kapaklarını andırıyor.
Red Dead Redemption 2 - “Son Mola”. Arthur yorgun atını su kenarında tutuyor. Akşamın kızıllığı şapkasına ulaşmadan önce boş eyere düşüyor.Tam boyutta indirUncharted 2: Among Thieves - “Uçurumdaki Vagon”. Nathan parmaklarını vagonun merdivenine kenetliyor. Bileğinin hemen ardında koca bir tren vadiye doğru kayıyor.Tam boyutta indirSid Meier’s Pirates! - “Bordalar Arasında”. İki geminin gövdesi henüz birbirine çarpmadı. Küpeşteyi bırakan korsan için tek çıkar yol artık önündeki ip.Tam boyutta indirTomb Raider - “İlk Gürleme”. Lara çamurdaki taze pati izini inceliyor. Kayıp Vadi’nin derinliklerinde bir şey eğrelti otlarını aralıyor.Tam boyutta indirThe Last of Us - “Çitin Ötesinde”. Ellie elini zürafaya doğru uzatıyor. Yabani otlarla kaplı şehir, onun için bir anlığına soluklanmaya değer bir yere dönüşüyor.Tam boyutta indir
Tekrarlanan bir form, oyunun kuralını hissettirir. İstisna ancak ikinci bakışta kendini gösterir. Escher ve bulmaca oyunları kusursuz bir ikili; nitekim Monument Valley doğrudan onun grafiklerinden ilham alıyor. Çıkışı olmayan bir kuleye dönüşen Tetris ise benim kişisel favorim.
Tetris - “Boş Sütun”. Blok yığınının ortasında tek bir düz yarık kalmış. Uzun parça, tüm yapının kilit taşı gibi araya süzülüyor.Tam boyutta indirMonument Valley - “Ida İçin Merdivenler”. Ida, iki yapının kenarlarının doğru açıyla birleşmesini bekliyor. Tek bir dönüş, ayaklarının altındaki zemini geri getirecek.Tam boyutta indirFez - “Dördüncü Duvar”. Gomez iki duvarın birleştiği sınırda duruyor. Adanın dönüşü, dikey bir çatlağı erişilebilir bir çıkıntıya dönüştürecek.Tam boyutta indirMyst - “Kapağın Altındaki Ada”. Açık duran kitap, Myst adası biçiminde bir gölge düşürüyor. Sayfalardan birinde ufacık bir kapı çoktan aralanmış.Tam boyutta indirThe Witness - “Meyve Bahçesindeki Çizgi”. Bir patika, bir dal ve bir gölge tek bir bakış açısında kesişiyor. Bütün meyve bahçesi çözülmeyi bekleyen bir bulmacaya dönüşüyor.Tam boyutta indir
Kompozisyon seyircilerin arasından başlar. Düz renkler ve cesur hatlar, icracıyı hareketinin tam ortasında dondurur. Toulouse-Lautrec kabareleri ve sahne önündeki kalabalığı resmederdi. Dövüş ve ritim oyunları birdenbire gerçek bir seyirciye kavuşuyor.
Street Fighter II - “Gongdan Hemen Önce”. Ryu ve Chun-Li mesafeyi bakışlarıyla tartıyor. Ring kenarındaki bir izleyici, ilk darbeden kaçınmak için başını çoktan geriye çekmiş.Tam boyutta indirPaRappa the Rapper - “Trampetten Sonra Giriş”. PaRappa, Chop Chop Master Onion’ı dinliyor. Havaya kalkan tek bir el, ona kendi ritmiyle cevap vermesi için işaret gönderiyor.Tam boyutta indirTony Hawk’s Pro Skater 2 - “Havuzun Kenarında”. Kaykaycı rampanın üzerinde yakalama hareketini yapıyor. Aşağıdaki kalabalık bir an için yalnızca tahtayı ve açık bir avucu görüyor.Tam boyutta indirGuitar Hero III: Legends of Rock - “Beş Tuş”. Gitarın sapı boyunca uzanan beş renk. Sahnenin aşağısından bakıldığında bu oyuncak gitar en az gerçeği kadar heybetli görünüyor.Tam boyutta indirThe Sims - “Kesit Partisi”. Konuklar salonda dans ederken, ev sahibi tepesindeki yeşil kristalin altında tek başına duruyor. Kaldırılan duvar her iki sahneyi de aynı anda gözler önüne seriyor.Tam boyutta indir
Havada asılı kalan bir kol, bir dal veya yarı açık bir el, karakter daha hamlesini yapmadan hareketi hissetmenizi sağlar. Yoshitoshi, ukiyo-e ahşap baskı sanatının son büyük ustasıdır. Onun üslubundaki Sekiro ve Ninja Gaiden, eski samuray levhalarını andırıyor.
Sekiro: Shadows Die Twice - “Kiremitlerin Üzerindeki Kanca”. Kurt, protez kolunu uzaktaki bir çatı sırtına doğrultuyor. Kiremitte bir çizme izi kalmış, kanca ise ayı çoktan yarıp geçmiş.Tam boyutta indirSamurai Shodown - “Bir Damla Sake”. Haohmaru matarasını kenara koymuş, kılıcını çekmiş bekliyor. Düşen tek bir damla, düelloya kalan zamanı sayıyor.Tam boyutta indirTenchu: Stealth Assassins - “Kağıttaki İz”. Rikimaru, kağıt paravanın arkasından bir muhafızın gölgesini görüyor. Birbirlerini sadece tek bir yaprak kalınlığıyla ıskalıyorlar.Tam boyutta indirOnimusha: Warlords - “Oni Klanının Eli”. Samanosuke’nin eldiveninin parıltısı kale kapısını aydınlatıyor. Taş zeminde, oradan çoktan geçmiş olan bir şeyin izleri görünüyor.Tam boyutta indirNinja Gaiden - “Ejder Kılıcı”. Ryu, kulenin tepesinde kılıcını kınından çekiyor. Giysisinin gerilen kenarı, rüzgarı kılıcın namlusuyla aynı açıda kesiyor.Tam boyutta indir
Kalın ve dolgun çizgiler ellere ve yüzlere odaklanıyor. Hikaye, kahramanın elinde tutabildiği son şeyden okunabiliyor. Käthe Kollwitz yoksulluğu ve savaşı çizdi. Atlasın en sarsıcı serisi bu ve Polonya yapımı This War of Mine’ın burada ilk sırada yer alması kesinlikle tesadüf değil.
This War of Mine - “Ekmeği Bölüşmek”. Masanın etrafındaki üç insan bir parça ekmeği paylaşıyor. Yetişkinlerin ve çocuğun elleri, teneke bir bardağın hemen yanında buluşuyor.Tam boyutta indirSilent Hill 2 - “Sisteki Mektup”. James ıssız bir yolda mektubu okuyor. Kağıt, sisin henüz kenarlarını silemediği en parlak leke.Tam boyutta indirSpec Ops: The Line - “Tırnakların Arasındaki Kum”. Bir asker telsizin üzerindeki kumu temizliyor. Ahizede hala ona ne yapacağını söyleyecek bir ses arıyor.Tam boyutta indirS.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - “Kontrol Atışı”. Stalker, parmaklarının arasında sıradan bir cıvatayı tartıyor. Bir sonraki adımını atmadan önce onu görünüşte sakin olan yola fırlatmak zorunda.Tam boyutta indirDisco Elysium - “Dedektifin Elleri”. Harry hatırlayabildiklerini parmaklarıyla sayıyor. Kim ise açık not defteriyle bekliyor ve sözünü bitirmesine izin veriyor.Tam boyutta indir
Üçgenlerin, dairelerin ve tekrarlanan modüllerin ritmi, arcade oyunlarının kontrol temposunu yansıtıyor. Depero, İtalyan fütürizmi demek; yani hız ve mekanizma. Bu üsluptaki Out Run, F-Zero ve Pac-Man, duvara asmak isteyeceğim türden posterler.
Out Run - “Denize Doğru Viraj”. Kırmızı üstü açık araba sahil virajına yatıyor. Palmiyeler bir hız göstergesinin ibreleri gibi kısalıyor.Tam boyutta indirF-Zero - “G-Kuvveti Yayı”. Mavi yarış aracı keskin bir virajda bariyere teğet geçiyor. Işık sırası, arkada bükülmüş bir hız grafiği gibi kalıyor.Tam boyutta indirSpace Invaders - “Son Siper”. Simetrik armada bir sıra daha aşağı iniyor. Altında yeşil sığınak ufalanırken, topun elinde son bir net atış çizgisi kalıyor.Tam boyutta indirSonic the Hedgehog - “Sonsuz Çember”. Sonic, damalı çemberin içinde koşuyor. Altın halkalar, ufkun kaybolduğu yere kadar yolu işaretliyor.Tam boyutta indirPac-Man - “Köşenin Ardındaki Kırıntı”. Pac-Man labirentin köşesinde kayboluyor. Hayaletler, görünen son noktayı takip ederek yollarını seçmek zorunda.Tam boyutta indir
Yüz posteri inceledikten sonra vardığım tek bir sonuç var: Bir görsel modeli, ancak arkasındaki kadraj fikri kadar iyi olabiliyor. Bu atlastaki en iyi işler sadece karakterleri göstermekle kalmıyor; Gordon’ın yarık yanındaki gözlüğü, Braid’de düşüp geri gelen anahtar, This War of Mine’da üçe bölünen ekmek gibi oyuncunun anında tanıyacağı tek bir temel fikir taşıyor. Bu bir yapay zekanın değil, insanın yapacağı bir iş.
İkinci nokta ise şu: Bir tarz, sadece güzel göründüğünde değil, oyuna tam oturduğunda en iyi sonucu veriyor. Bulmaca oyunları için Escher, savaş oyunları için Kollwitz, yarış oyunları için Cassandre. Rastgele eşleşmeler de bazen ilginç olabiliyor ama üzerinde düşünülmüş olanlar doğrudan resmi bir koleksiyoncu sürümü gibi duruyor.